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 [STRATEGE] 103M - Killerman + Pizzayolo Vs [Z_Z]Nessi2000

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Skro
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MessageSujet: [STRATEGE] 103M - Killerman + Pizzayolo Vs [Z_Z]Nessi2000   Ven 7 Sep - 9:42



P A N D A
PRODTION


Présente

Livre Oxford
Leçon numéro 12 :
L'alcool (partie 3/3)

Allez un ouvre un œil, c'est bien on ouvre le second maintenant. Voilà. La salle est sombre et vous vous réveillez sur un matelas. Pas de couette, d'oreiller ou même de drap. Pas de panique c'est normal, n'ouvrez surtout pas les rideaux. Si vous tenez sur vos deux jambes c'est bon ? Alors dirigez vous vers la sortie la plus proche en évitant les cadavre des gens qui dorment encore.


Il est temps maintenant de vous repérer. Vous n'êtes sûrement pas chez vous. Pas de panique il y a sûrement une salle d'eau très proche de vous. Si vous entendez quelqu'un vomir c'est que vous êtes tous proche. Ah parfait vous y êtes arrivés. Notez que cette action vous a permis de faire un bilan complet de votre état.


Premièrement vous avez réussi à vous déplacer d'un point A à un point B. Bon d'accord les femmes sont désavantagées pour ce travail d'orientation. Mais en demandant à quelques personnes elles y arrivent plutôt bien en général. En effectuant ce trajet vous avez donc pu constater que vous pouvez marcher et donc qu'apriori aucun os n'a étaient brisés récemment. (Ou l'inverse vous venez de découvrir votre première fracture. Une réaction à chaud ? ) étant dans la salle d'eau, vous avez aussi la possibilité de boire. Comme je suis sûr que vous avez soif.


Car en effet par effet de capillarité avec les molécule de vos cheveux, quand vous buvez une boisson alcoolisé l'eau s'évapore 83 % plus vite. (Sisi. L'impératrice ? ) De plus vous avez bu toute la soirée, mais vous avez aussi pissé. Il faut donc recharger les batteries. Une fois la soif étanché vous constaterez que vous êtes d'ailleurs devenu bien plus compréhensible par vos pair.


Profitez donc de l'eau disponible pour effacer tous les tags faits au marqueur pendant une période indéterminée de votre soirée. Pied, bras et visage sont à vérifier en priorité. Mais certain grapheur un peu fourbe aime bien vous tagger le dos aussi. Une fois la toilette faite, vous pouvez prendre votre veste. Un tour par le frigo ou le placard le plus proche pour prendre un manger. Dites tchüss au dernier mec encore bourré qui est toujours éveillé. Pour finir trouvez le Goomba de la soirée et faites tomber son téléphone remplis de photo compromettantes dans l'eau (ou l'essence) et lets go. On rentre.


Ah bah oui il est 6h du mat vous ne savez peut-être pas trop où vous êtes.Alors, soit vous êtes chanceux et vous êtes près d'une gare. Ou alors non vous êtes perdu en pleine campagne sans voiture. C'est là que je vous dis qu'il fallait prévoir le retour. Bon les filles ont un avantage cette fois si, elles peuvent faire du stop (Même les moches, la France est remplie de spykeopathe après tout). Pour les hommes, il vous reste vos pieds, ou bien dompter la vache la plus proche pour ne pas se fatiguer. Je conseille toutefois la marche.


Vous pouvez ensuite entreprendre votre quête jusqu'à votre lit en passant par tous les bleds paumés, en compatissant dans le train/bus avec des gens dans le même états que vous (ou pire). Ne vous en faites pas. Demain cela ira mieux. Et on pourra alors enfin parler sérieusement. Parler de Karma !





Les flottes suivantes se sont affrontées le : 20.05.2012 17:22:56


Attaquant Pizzayolo (7:55:8)
Armes: 160% Bouclier: 150% Coque: 170%
G.transp. 1
Traqueur 876
V.bataille 6.122
Destr. 943
Ch.léger 193.087
Croiseur 10.634


Attaquant Killerman (7:50:11)
Armes: 150% Bouclier: 140% Coque: 160%
Destr. 4.600
Traqueur 2.500
V.bataille 7.400
Ch.léger 100.000
Croiseur 14.500
P.transp. 25.000


Défenseur nessi2000 (7:63:10)
Armes: 150% Bouclier: 150% Coque: 150%
P.transp. 147
G.transp. 100
Ch.léger 2
Recycleur 15
Sonde 600
Bombardier 10
Sat.sol. 900
Destr. 100
Rip 25
Traqueur 10
Missile 61.000
L.léger. 500
L.lourd 3.983
Can.Gauss 367
Art.ions 1.000
Lanc.plasma 942
P.bouclier 1
G.bouclier 1




Attaquant Pizzayolo
G.transp. 1 ( -0 )
Traqueur 852 ( -24 )
V.bataille 6.002 ( -120 )
Destr. 925 ( -18 )
Ch.léger 185.287 ( -7800 )
Croiseur 10.361 ( -273 )


Attaquant Killerman
Destr. 4.515 ( -85 )
Traqueur 2.446 ( -54 )
V.bataille 7.244 ( -156 )
Ch.léger 96.023 ( -3977 )
Croiseur 14.112 ( -388 )
P.transp. 24.023 ( -977 )


Défenseur nessi2000
Détruit




L'attaquant a remporté la bataille ! Il emporte
1.375.342 unités de métal, 222.121 unités de cristal et 40.459 unités de deutérium

L'attaquant a perdu au total 106.250.000 unités.
Le défenseur a perdu au total 568.189.000 unités.
Un champ de débris contenant 61.288.500 unités de métal et 41.941.200 unités de cristal.
Le champ de débris est formé à 1.59 % par la flotte de l'attaquant, à 98.41 % par la flotte du défenseur



Attaquant avec/sans recyclage: -1.382.378 / -104.612.078
Défenseur avec/sans recyclage: -464.959.300 / -568.189.000



Crée par OGame Winner - [url=undefined]undefined[/url]
Model : Standard
Skin : ALCIDE (by flar-le-barbar)



Prouver que j'ai raison serait admettre que je puisse avoir tort.
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